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今日はボトムズTRPG
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 5月24日(木)23時06分11秒
マジカルでやるっす♪
れ:はじめまして〜
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 5月 9日(水)03時02分36秒
>あずさん
どうも初めまして〜。
>深淵チャットセッションを、是非 やりませう!!
>PLは何人か確保出来ますよ〜
ありがとうございます(^^)。
>わたしのほうは、深淵BBSセッションを計画中だったのですが
>どうせならチャットのほうが良いですよね。
>(でも、深淵って……オンラインでは難しくないかな。カードとかはどうしよう??)
深淵のチャットセッションは現在進行形ですでにプレイ済みなので、プレイの方は大丈夫だと思います。チャットセッション用ルールは以下参照↓
http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Sin-en/chat_rules/chat_session_rules.htm
情景描写メインだとBBSセッションが良いと思いますが、私は「掛け合い」がしたいので、チャットでやりたいですね。BBSの方では掛け合いに時間がかかりすぎて大変でした。そういうのはBBSセッションには向いてないようです(当然か(笑))。
詳しい話はメールを送りますのでよろしく♪
はじめまして〜
投稿者:
あず
投稿日:2001年 5月 9日(水)02時35分51秒
紙魚砂さん。はじめまして
……って、あっちこっちでカキコを見ているので(TRPG・NETとか)
初めてという感じがしないですね。笑
深淵チャットセッションを、是非 やりませう!!
PLは何人か確保出来ますよ〜
(え? GMを確保せよ。って??)
わたしのほうは、深淵BBSセッションを計画中だったのですが
どうせならチャットのほうが良いですよね。
(でも、深淵って……オンラインでは難しくないかな。カードとかはどうしよう??)
re:手抜き
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 4月 7日(土)01時52分42秒
>「深淵」ですが、手抜きしないで新しくシナリオ作りなされ。
ううん。今の仕事の忙しさからするときびしいですねえ。掲載してあるシナリオならいつでもどこでも出来るんですが…。
>セッションやりたいと思っているけど、このホームページ隅から隅まで見ちゃったしな・・・
なんて人がいるかもしれませんよ。
それはそれですごいと思う。隠しページまで全部見たんですかね(笑)?
手抜き
投稿者:
スーチーやす
投稿日:2001年 4月 7日(土)00時59分48秒
「深淵」ですが、手抜きしないで新しくシナリオ作りなされ。
セッションやりたいと思っているけど、このホームページ隅から隅まで見ちゃったしな・・・
なんて人がいるかもしれませんよ。
「深淵」のチャットセッションを
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 3月30日(金)00時52分18秒
やろうかと思ってます。
チャットソフトはマジカルチャットを使おうかな?↓
http://www.tama.or.jp/~magical/magical/magchat/index.htm
他にいいチャットソフトがあれば教えてください。
(条件、秘話ができること、ダイスが振れること、できればヘックスorお絵かきが使えると良いかも)
シナリオはHPに掲載しているものをやろうと思ってるので、見てしまった人はできません(笑)。
プレイの仕方としては、多分1シナリオが長いので1回のセッションで終了できません。
週1回で1〜2ヶ月くらいかかるかもしれません。
1回で終了できるよう短くするという手もありますが・・・むむむ。
ということで意見募集します。よろしく。
re:亀レスすみません
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 3月26日(月)23時29分38秒
いえいえ。
機会があればゲームしたいものですねえ・・・
亀レスすみません
投稿者:
VOG代表
投稿日:2001年 3月26日(月)21時59分16秒
早々に御返事いただきながらレス返せなくてすみません。
聞けば某所でうちのMEMBERがお世話になったとのこと、
重ね重ねありがとうございます。
機会がありましたら是非卓を囲んでゲームをしましょう。
今後とも御笑覧して頂きたく思います。
それでは。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9879/index.html
ボドゲは
投稿者:
紙魚砂
投稿日:2001年 3月23日(金)23時57分53秒
ユニットが風で飛ぶのが難点ですな(笑)。
TRPGじゃないけど
投稿者:
スーチーやす
投稿日:2001年 3月22日(木)22時57分10秒
1人のパイロットとしてゲームをするのか、下士官としてか、司令官としてか。
司令官はどっしりと戦略を練ればいいのに対して、下士官は弾が飛んでくるなかで、瞬時に判断していかねばいけない。
ボードゲームだとこの時間的なものを、味わう事ができませんな。
しかしなんでか分かりませんが、コンピューター画面でマウスによってユニットを動かすのと、カッターで切ったりしたユニットを動かすのでは、充実感が違います。
なんででしょうなあ。
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