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ありがとうございました。
投稿者:
折口亮
投稿日:2008年 1月16日(水)14時24分32秒
>STARTING LEVELで指定できるレベルは50刻みになっております.
>Level50,100,150...に到達する事で,各レベルから始める事が出来るようになります.
よく分かりました。何度もすいませんでした。ありがとうございます。
Re:到達の意味について
投稿者:
keim
投稿日:2008年 1月16日(水)02時59分11秒
編集済
説明不足で申し訳ありません.
STARTING LEVELで指定できるレベルは50刻みになっております.
Level50,100,150...に到達する事で,各レベルから始める事が出来るようになります.
到達の意味について
投稿者:
折口亮
投稿日:2008年 1月 8日(火)10時52分53秒
>ご質問の件ですが,
>1) Nomltestの初期レベルは,一度到達したレベルについてのみ選択可能となってます.
ハイスコアを見ると、LEVEL20まで行ったように表示されているのですが、STARTING LEVEL の変更が出来ない。という状態なのですが、 バグなのでしょうか。それとも ある程度まで行かないとできないようになっているのでしょうか。
ということなのですが、前回の投稿では分かりにくくなってしまいすいません。
お手数ですがもう一度ご説明お願いします。
Re:nomltestとQuantized Blaze
投稿者:
keim
投稿日:2008年 1月 7日(月)12時55分2秒
返信遅れて申し訳ありません.
拙作ゲームダウンロードいただきありがとうございます.
ご質問の件ですが,
1) Nomltestの初期レベルは,一度到達したレベルについてのみ選択可能となってます.
2) 全画面モードが対応していない可能性があります.qb_window.batを起動してみてください.
よろしくお願いいたします.
nomltestとQuantized Blaze
投稿者:
折口亮
投稿日:2007年12月29日(土)10時29分17秒
2つ質問です
1つ目 nomltestで開始レベル設定ができないのですが。ある程度まで行かないとできないようになっているのでしょうか?
2つ目 Quantized Blaze を起動させたら 画面のサイズが小さくなって画面上部に青色の光のような物が映るだけでゲームが起動しません。バグでしょうか?
Re:captrectについて
投稿者:
keim
投稿日:2007年 5月23日(水)10時10分46秒
感想どうもありがとうございます.
captrectの開発動機は,Vectorに登録されているキャプチャソフトがどれも自分にとって今一だったためなので,このような感想を頂けて大変うれしいです.
これからもよろしくお願いいたします.
captrectについて
投稿者:
kerorin
投稿日:2007年 5月21日(月)04時01分26秒
任意矩形領域の静止画キャプチャソフトが欲しくて、
Vectorで片っ端からダウンロードして使ってみましたが、
その中でも最高のソフトだと思います。
1)インターフェイス等のデザインが良い。
(センスの悪いソフトは使う気が失せる)
2)任意領域選択時に、領域の端が部分拡大されるので、
正確に希望範囲を選択できる。
3)一枚キャプチャごとに任意領域範囲をゼロから設定する必要がない。
(他のソフトでは任意領域を記憶できるものもあるが、
選択範囲を変更したいときに、
いちいち設定メニューを開く必要があったりするので面倒)
4)BMP、PNG、JPEGの保存も可。画質も選べる。
5)画像保存時に自動で画像名(連番)をつけてくれる。
上記を全て満たしてくれるソフトは他にはありませんでした。
本来はVectorで評価をお書きするべきなのでしょうが、
登録しないとダメみたいなので避けました。
代わりにここでお礼をお書きします。
センスのある作者様ありがとう。
Re:TSS Clipboard Player への要望(非MMLテキストのコピーを無視)
投稿者:
keim
投稿日:2007年 3月14日(水)17時59分19秒
ご要望どうもありがとうございます.
現在TSSCPは,ノートPCの故障と一緒にソースを紛失してしまったため,開発の継続が出来ない状況にあります.改善項目に入れさせていただきますが,いつ対応出来るかわかりません.申し訳ありません.
ご要望の件ですが,メニューの"Lock MML Data"の項目にチェックを入れると,データの先頭に"#MML"の文字列が入っているデータのみ解析を行うようになります.
"#MML"が先頭に入っているMMLデータを用意するか,一旦TSSデータにエクスポートして鳴らす必要がありますが,一応,クリップボードを利用しながらサウンドを鳴らす事が可能になります.
完全な解決策ではなく申し訳ありません.
TSS Clipboard Player への要望(非MMLテキストのコピーを無視)
投稿者:
klm
投稿日:2007年 3月 4日(日)01時31分14秒
keimさま、はじめまして。TSS Clipboard Player,とても便利に利用させていただいています。どうもありがとうございます。
さて,題名の通りの要望があります。新しいテキストがクリップボードに読み込まれたとき,MML 文字列の構文解析を行うと思いますが,このときに,一定割合,あるいは一定回数以上の文法規則のエラーを検出した場合には,該当テキストを(サウンドとして)ロードせず,それまでに鳴らしていたサウンドを止めずに鳴らし続ける,ということは可能でしょうか?
これが実装されれば,クリップボードを利用する作業を行いながらサウンドを鳴らしたい場合にたいへん嬉しいのではないかと思います。
割合/回数は指定できるとよいかもしれませんが,(指定できなくても)常識的な値であれば問題ないと思います。
もしよろしければご検討くださいませ。
re:Invisible Visionの感想
投稿者:
keim
投稿日:2006年12月 7日(木)16時54分3秒
感想どうもありがとうございます.
ivは操作システム上バックが有利になってしまうのですが,たしかにクォータービューで自機を中央に配置すると奥の方が狭く見えてしまいますね.今後のゲームつくりの参考にさせていただきます.
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